누적 조회수
Oddly Satisfying Lab 전 플랫폼
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숏폼 AI 비주얼, 시네마틱한 연출, 스튜디오 샷 제작으로 쌓아 온 숫자들입니다.
누적 조회수
Oddly Satisfying Lab 전 플랫폼
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@oddlab.ai
스튜디오 프로젝트
2025–2026, 샷 단위 제작
직접 만든 iOS 앱
3종 모두 App Store 출시
교실 속 공상을 AI로 현실로
지루한 수업 중 학생의 공상이 교실을 공중전 전장으로 바꿉니다. 기획·연출·생성·편집까지 맡은 힉스필드 공모전 출품작입니다.
영상 보기몇 년간의 밤 드라이브로 완성한 도시 타임랩스
전국을 다니며 촬영한 도시 타임랩스. 차량의 흐름과 빛, 밤의 서울이 가진 리듬을 담았습니다. 시네마틱한 시선이 시작된 작업입니다.
영상 보기Oddly Satisfying Lab의 AI ASMR
물방울 하나가 결정으로 피어나는 촉각적인 루프. 감각적인 임팩트와 끝까지 보게 되는 숏폼을 목표로 만들었습니다.
릴스 보기생물 발광 블룸, AI ASMR
유기적인 형태가 빛을 내며 정교하게 펼쳐집니다. Oddly Satisfying Lab의 언어를 초현실적인 블룸 시퀀스로 넓힌 작업입니다.
릴스 보기말랑한 순금 바를 불가능한 감촉으로 자르다
럭셔리 오브젝트 필름과 기묘하게 만족스러운 AI 질감 사이, 마찰 없이 잘려 나가는 커팅 루프입니다.
릴스 보기옥외광고 콘셉트 제품 사진
바다가 황금빛으로 물드는 그 몇 분을 잡기 위해 장비와 제품을 들고 해안으로 갔습니다. 촬영과 리터칭까지 직접 했습니다.
사진 더 보기(04)
편집실 밖에서는 iOS 앱을 혼자 기획하고 만듭니다. 빛과 소리, 손끝의 감각을 다루는 방식은 영상과 같습니다.
2000년대 디카를, 픽셀이 아닌 물리로.
필터 앱이 아니라 카메라 시뮬레이터입니다. 가상 CCD 센서의 전하 단위에서 빛을 계산해, 가로등의 빛기둥과 하이라이트 번짐, 거친 컬러 노이즈가 실제 장면의 빛에 반응해 생겨납니다. 버튼·메뉴·사운드·방전되는 배터리까지 그 시절 그대로 담은 카메라 6종이 들어 있습니다.







이 소리, 녹음이 아닙니다. 매 연소를 계산합니다.
iPhone·iPad용 실시간 엔진 시뮬레이터입니다. 크랭크·피스톤·밸브·연소·배기 흐름을 실시간으로 계산하고, 그 하나의 시뮬레이션이 사운드·햅틱·계기판·3D 화면을 함께 움직입니다. 실린더 수나 점화 순서, 배기 헤더를 바꾸면 소리도 그대로 바뀝니다.
차트가 곧 전장입니다.
가상의 캔들 차트 위에서 90초 동안 벌이는 실시간 카드 배틀입니다. 롱이나 숏을 잡고 차트 패턴 카드로 시세를 움직여, 내 청산선보다 보스의 청산선을 먼저 뚫으면 이깁니다. 아홉 개의 코인 캠페인과 실시간 1:1 대결이 있습니다.
가상 시장 · 실제 투자와 무관
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국내 대표 AI 영상 스튜디오에서 극장 개봉 AI 장편, 장편 영화 시퀀스, 프리비즈와 행사 영상을 샷 단위로 만들었습니다. 공개 전 작품은 제목 대신 내용으로 적었습니다.
AI 아티스트 · 샷 제작
극장 개봉을 앞둔 AI 장편 영화의 씬·샷 제작. 문체부·한국콘텐츠진흥원 K-콘텐츠 AI 프로젝트 선정작.
V2V(비디오 투 비디오) 파이프라인, 배경 패스, HDR DI용 업스케일, SFX·폴리 테스트, AAF 사운드 핸드오프.
AI 아티스트 · 씬 샷
S#5–S#11 씬 샷 담당, 업스케일 패스, 영상물등급위원회 심의 대비 비교표 작성.
AI 아티스트 · 프리비즈·샷
장편 전체의 프리비즈와 샷 제작, 광화문 액션 시퀀스 포함. 매주 감독 리뷰와 샷 단위 피드백 반영.
기획 · 연출 · 제작
힉스필드 공모전 출품작. 지루한 수업 중의 공상이 교실을 공중전 전장으로 바꿉니다.
AI 아티스트
서울시 행사용 생성형 영상 패키지 제작 참여.
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2022년부터 2024년까지 찍은 풍경·조류·드론·인물 사진. 지금 AI를 연출하는 눈은 여기서 시작됐습니다.
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AI가 만드는 감각의 쾌감.
AI로 생성한 ASMR 비주얼 채널입니다. 질감과 무게, 빛, 그리고 클립마다 하나의 불가능한 순간을 담아 끝까지 보게 되는 루프를 만듭니다.

(08)
운전보다 카메라를 먼저 잡았습니다. 초등학생 때 스톱모션으로 시작해, 폭풍과 눈보라를 뚫고 전국으로 은하수를 쫓아다녔고, 신구대학교 사진영상미디어과를 졸업했습니다.
2025년 5월부터 2026년 9월까지 스튜디오프리윌루전에서 AI 아티스트로 일했습니다. 극장 개봉 AI 장편, 장편 영화의 좀비 시퀀스, AI 장편 프리비즈를 맡아, 모든 프레임이 극장 스크린에서 버텨야 하는 V2V 파이프라인 안에서 샷을 만들었습니다.
개인적으로는 누적 조회수 3,000만을 넘긴 AI ASMR 채널 Oddly Satisfying Lab을 운영합니다. AI 결과물이 흔들리지 않는 건 카메라에서 온 감각 덕분입니다. 생성된 영상도 렌즈를 다루듯 연출합니다.
요즘은 iOS 앱을 기획부터 출시까지 직접 만듭니다. 캐니, RevLab, 롱숏대결 모두 App Store에 출시했습니다. 매체만 다를 뿐, 손에 쥐었을 때 맞는 느낌을 찾는 일은 같습니다.
Lee Jehyung이제형
Field note전국을 누빈 수십 번의 은하수 촬영. 폭풍, 눈보라, 밤샘. 매번 그럴 만한 가치가 있었습니다.(09)
스톱모션 실험에서 극장 개봉 AI 장편의 샷 제작, 그리고 직접 만든 앱까지.
JehyungWorks 이야기의 시작.
집에 있던 카메라로 시작한 초등학생의 실험이 집착이 됐습니다.
학생회와 학교 축제의 사진·영상 제작을 맡았고, 단편영화도 만들었습니다.
제15회 빛공해 사진 공모전 서울시장상, 서울호서예전 유튜브 콘테스트 최우수상.
은하수 촬영, 조류·드론 사진, jehyung.pics와 jehyung.films 포트폴리오. 2026년 2월 학사 졸업.
Black Label 제품 캠페인, 패션 필름 「Cider」, 인물 프로젝트 「20 Expressions」.
AI ASMR 채널을 열어 인스타그램 18.4만, 틱톡 9만, 누적 3,000만+ 조회까지 키웠습니다.
제작기획부서. AI 장편 프리비즈와 샷 제작, 장편 영화 좀비 시퀀스, 이후 극장 개봉 AI 장편 「몽중게임」 샷 제작.
‘생성형 AI 기반 비주얼 콘텐츠 제작 워크플로우와 프롬프팅 전략’ 특강. 수업용 웹앱도 직접 만들었습니다.
혼자 기획하고 만든 첫 앱. 물리 기반 레트로 디카 시뮬레이터.
혼자 만든 앱 두 개를 더 출시했습니다. Rust 물리 코어 기반 실시간 엔진 시뮬레이터, 1:1 실시간 대결이 있는 차트 카드 배틀.
앱 3종 출시, 1인 스튜디오. AI 영상, 브랜드 콘텐츠, 테크니컬 아티스트 포지션을 찾고 있습니다.